La Legion Aldmeri
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[la guilde ] Objectif et amélioration

4 participants

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[la guilde ] Objectif et amélioration   Empty [la guilde ] Objectif et amélioration

Message par Tonton Jeu 1 Mai - 12:21

Bonjour, et merci de venir découvrir notre guilde !

Les objectifs actuels de la guilde est de réunir une communauté francophone de joueurs
principalement situé au Domaine d'Aldmeri afin de profiter d'une bonne ambiance ainsi que
de l’entraide et d'une pleine expérience de jeu.

Pas d’orientation dominante pour le moment le PVE, le PVP et le RP seront mit a l'honneur
afin que chacun puisse jouer comme il l'entend.


Dernière édition par Tonton le Jeu 1 Mai - 17:26, édité 3 fois
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[la guilde ] Objectif et amélioration   Empty Serveur vocal ?

Message par Tonton Jeu 1 Mai - 17:22

Alors vu que l'on ne va pas couper à cette conversation autant la lancer tout de suite :

Êtes vous pour ou contre ?
Avez vous des serveurs préférés (mumble, TS, Skype ...) ?
Connaissez vous des serveurs gratuits ?
et êtes vous prêt à payer pour un serveur de guilde ?
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Message par Demioss Jeu 8 Mai - 1:16

je suis pour mais je ne paye pas pour l'instant ,mais sa serai mieux car on ne sait plus qui parle a qui a force et pour le serveur préféré aucun de spécial pour ma part voili voilou
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[la guilde ] Objectif et amélioration   Empty Re: [la guilde ] Objectif et amélioration

Message par Tonton Sam 24 Mai - 8:11

Salut suite au patch 1.1.2 de petite modif sympas (je trouve) on étais apporter
Notamment pour le pvp

GUERRE D’ALLIANCES

Général

Correction d’un problème qui pouvait vous faire avoir des temps de chargement extrêmement longs lorsque vous entriez en Cyrodiil.
Ajout d'Enchanteurs à toutes les entrées de frontière de Cyrodiil.
Les quêtes de reconnaissance ne vous enverront désormais plus à des endroits pouvant être atteint en passant par le réseau des oratoires de transit.
La nouvelle option de mise à niveau dans le menu des réglages du jeu vous permet de demander un ajustement automatique ou non de vos caractéristiques lorsque vous allez à Cyrodiil, ou si vous préférez utiliser vos caractéristiques de base.
Note : cette option ne peut être modifiée que hors de Cyrodiil et ses cavernes.
Les bonus de statistique reçu grâce à  l’ajustement automatique ont été augmentés.
Le seuil pour activer la surcharge des statistiques a été augmenté en Cyrodiil.
L’équipement de siège peut s’empiler par cinq exemplaires dans l’inventaire (à l’exception des camps avancés et contrats de mercenaires).
Les PNJ ennemis dans les cavernes et les terres de Cyrodiil ont été modifiés pour une difficulté de Vétéran rang cinq.
Augmentation des récompenses de Points de victoire pour les quêtes débutées dans les villes de Cyrodiil.

et plein d'autre truc (note du patch)

Sa peu peu être motiver d'autre personne a nous rejoindre en pvp peu importe leur niveau
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Message par NainChoco Lun 1 Sep - 16:37

Un petit bilan et des perspectives 4 mois après le premier message de Tonton :

L’effet de nouveauté du jeux s’est estompé et une bonne partie des curieux à arrêté de jouer. La communauté devrait se stabiliser petit à petit.

La Légion tourne en aout à une centaine de joueurs actifs avec 20 à 30 connectés environ le soir et le weekend (avec des pointes à 40)

L’axe d’entraide est toujours bien présent avec des questions réponses, coup de mains, constatés dans le canal de chat.

La partie PvE tourne même si elle a ralentie suite à la diminution du nombre de joueurs actif. Il devient plus dur de faire des sortie improvisées en instance. Surtout pour les instances intermédiaires du niveau 35 à 45 qu’on ne peut pas réaliser juste avec l’aide d'un vétéran. Bien qu’on ait pas encore tenté d’épreuves à 12 en guilde on a commencé à s’aventurer en Raidelorn (antres, quêtes)

La partie RvR est en bonne voie avec les guildes alliées qui jouent avec nous les mardis et vendredis soirs. Il y a toujours assez de monde pour jouer lors des 2 sorties hebdomadaires. Avec la maturité de notre alliance, on arrivera probablement plus facilement à réaliser des sorties aussi en dehors de ces créneaux.

La partie RP ne s’est pas vraiment développée.

La partie craft fonctionne autour d’un noyaux d’une demi-douzaine de personnes. Pour l’instant on fait beaucoup d’échange de traits ce qui permet à la guilde de posséder l’ensemble de traits.

La banque de guilde tourne bien est se retrouve régulièrement pleine.
Il y a régulièrement des transactions dans la boutique de guilde.

Il y a une petite dizaine d’habitués qui participent au vocal de guilde.

Le programme pour les mois à venir :
- Nous maintenir sur le créneaux des guildes de joueurs occasionnels aldméri, poursuivre le recrutement IG et via JoL.
- Instaurer des créneaux fixes de PvE à l’instar du RvR.
- Continuer le RvR avec nos alliés et renforcer la collaboration sur les évènements PVE.
- Monter une activité de PvP/RvR en petit groupe
- Développer les évènements de guilde proposés par Atreios
- Essayer d’impliquer plus de joueurs dans la vie de la guilde et des événements. Sans que cela ne devienne une contrainte pour autant.
- Faire évoluer notre activité de craft maintenant qu’on possède tout les traits.
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Message par Zèlèff Ven 12 Sep - 23:57

NainChoco a écrit:
La partie PvE tourne même si elle a ralentie suite à la diminution du nombre de joueurs actif. Il devient plus dur de faire des sortie improvisées en instance. Surtout pour les instances intermédiaires du niveau 35 à 45 qu’on ne peut pas réaliser juste avec l’aide d'un vétéran. Bien qu’on ait pas encore tenté d’épreuves à 12 en guilde on a commencé à s’aventurer en Raidelorn (antres, quêtes)

Je pense qu'il faudrait qu'une partie des joueurs désirant aller à Raidelorn devraient garder leurs quêtes pour un ou des soirs en sortie de guildes.

NainChoco a écrit:La partie craft fonctionne autour d’un noyaux d’une demi-douzaine de personnes. Pour l’instant on fait beaucoup d’échange de traits ce qui permet à la guilde de posséder l’ensemble de traits.
Je pense que pas mal de joueurs sont arrivés à un nombre de traits connus non négligeable  mais que l'échange ne se pratique pas assez hors des heures des rendez-vous de craft (joueurs aux heures décalées comme moi)

NainChoco a écrit:La banque de guilde tourne bien est se retrouve régulièrement pleine.
Il y a régulièrement des transactions dans la boutique de guilde.
N'oubliez pas que vous vendez à votre guilde, pratiquez des prix correct, nous ne somme pas une guilde marchandes (ps: j'ai le droit de dire ça chef ?^^)


NainChoco a écrit:Le programme pour les mois à venir :
- Instaurer des créneaux fixes de PvE  et renforcer la collaboration sur les évènements PVE.
ouiiii svp un peu de PvE...

NainChoco a écrit: Monter une activité de PvP/RvR en petit groupe
Je ne suis utile que dans ce genre d’événement pour le PvP donc je serais bien partant

NainChoco a écrit:Développer les évènements de guilde proposés par Atreios
Le forum est la clé

-
NainChoco a écrit:Essayer d’impliquer plus de joueurs dans la vie de la guilde et des événements. Sans que cela ne devienne une contrainte pour autant.
Nous ne somme pas une guilde marchande, mais un groupe de joueurs qui doivent apprendre à ce connaitre en jeu et s'aider même si parfois on fait autre chose.
Attendre de s'ennuyer pour aider les autres est inconcevable sur un jeu où l'on ne peut s'ennuyer.

NainChoco a écrit:Faire évoluer notre activité de craft maintenant qu’on possède tout les traits.
Je pense que c'est surtout les sets qu'il faudrait mettre en commun maintenant

Bon ba à nous de jouer maintenant cheers
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Message par Zèlèff Lun 6 Oct - 23:17

NainChoco a écrit:La partie PvE tourne même si elle a ralentie suite à la diminution du nombre de joueurs actif. Il devient plus dur de faire des sortie improvisées en instance.

La partie PvE (de moins point de vue) commence à être pas mal.
J'ai fait les 5 premiers donjons vétéran et presque tout le bas raidelorn, le tout presque full guilde.
Ça fait plaisir Very Happy
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